鉄之海老の履帯の轍

鉄之海老制作班のゲーム制作活動の記録

一進一退の進捗

ここ最近、

進捗やチュートリアル的なものを挙げられず申し訳ないです。

現在4面及び5面の作成に着手してはおりますが

以下の根本的な課題への対応もありまして進捗がグダグダになっております。

・ランダム性を主体としたゲームバランスに対するツッコミへの想定

・ボスの攻撃及びデザインが対空戦車らしくない

・ステージセレクト式ではなくアーケード式にしたかった後悔

・自機のデザインへの執着

・自身のプログラマー職としての働き方を改善するための

 資格取得(Oracle Java Silver 11やOracle DataBase Bronzeなど)

 

ひとまずは4面ボスの作成と資格勉強を優先しております